約 2,565,684 件
https://w.atwiki.jp/cr_hanafuda/pages/15.html
リーチ ノーマルリーチ ビタ止まりあり。 一度通り過ぎてから戻って揃いもあり。 ロングリーチ 背景の色で期待度変化 青<赤<金 青及び赤では、図柄がチェンジする時のエフェクトで期待度変化 エフェクト無し<花びら<蝶 背景金まで行けばさらに文字の色で期待度変化 黒<青<赤<金 背景金でも止まらず蝶役物落下で蘭舞リーチに発展 どのリーチも役物落下で復活有り 湯煙リーチ 入浴するキャラで期待度変化 ユミ<可憐 背景の月の色で期待度変化 青<緑<赤<蘭の顔 花札役物から蝶×3が2回出るとチャレ確(要検証) リーチ後半の水の色 青<赤 ハズレ後蝶役物落下で蘭舞リーチに発展 下駄飛ばしリーチ スミレのセリフの色で期待度変化 白<青<赤<虹(チャレ確) スミレのカットインで期待度変化 青<赤 花札役物から蝶×3が2回出るとチャレ確(要検証) ハズレ後蝶役物落下で蘭舞リーチに発展 VSリーチ 発展時、扉が開くと発展。その先に待つ相手によって展開が変わる。 VSリーチ共通で「恭子と花合わせ対決」等タイトルが出た時点で蝶薬物が落下し、いきなりイカサマ見破りリーチに発展することもある。 メンコリーチ VSタク タクが投げたメンコの色で期待度変化 白<青<赤<虹(チャレ確) メーターのスピードで期待度変化 高速<中速<低速 PB押下時にMAX停止、もしくは連打→MAXでチャレ確 PB押下時に稀に心眼リーチに発展 ハズレ後蝶役物落下でイカサマ見破りリーチor蘭舞リーチに発展 花合わせリーチ VS恭子 花札を並べる時の風の色で期待度変化 なし<青<赤 花札を並べる時の蘭の札の数で期待度変化 1<2<3 6(チャレ確) PB押下に稀に心眼リーチ ハズレ後蝶役物落下でイカサマ見破りリーチor蘭舞リーチに発展 ハイ&ローリーチ VS氷室 PBで選んだ札の色で期待度変化 青<緑<赤<金 氷室が1を引いた場合はチャレ確(要検証) PB押下に稀に心眼リーチ ハズレ後蝶役物落下でイカサマ見破りリーチor蘭舞リーチに発展 心眼リーチ 天竜以外のVSリーチで中、PBを押す時(メンコのメーターストップ、花合わせの札選択、ハイ&ローの札選択時)に発展することがある。 ただこのリーチに発展してしまうとイカサマ見破りリーチや蘭舞リーチには発展しなくなる。 図柄停止直前に蘭が喋れば当たり(要検証) 一度通り過ぎたと見せかけて戻り揃い有。 壺振りリーチ VS天竜 天竜のセリフの色で期待度変化 白<青<赤 サイコロの色で期待度変化 白<青<赤 一図柄で発展した場合はチャレ確(要検証) ハズレ後蝶役物落下で蘭チャンスチャレンジ突入 イカサマ見破りリーチ 蝶落下で発展 相手を倒せば勝利 図柄確定直前に当たり図柄が表示されている場合はチャレ確(要検証) ※通常は先にハズレ図柄が表示された後で当たり図柄に変わる 復活アリ 蘭舞リーチ 蘭が傘で図柄を4回斬る最強リーチ 蘭のセリフで期待度変化 白<青<赤 とはいえ、白でもかなり熱い PBが発生するのは4回目の斬り時で3回目の斬り時で図柄が揃っていることもある PB押した時に蘭が傘を振れば当り 画面が暗くなり、倒れるとハズレ 復活アリ かんざしリーチ 図柄全消灯から発展 PB連打で図柄が揃えば蘭チャンスチャレンジ突入 消灯の仕方で期待度変化 1つずつ消灯<左右同時消灯<3つ同時に消灯 復活アリ 天竜館突入リーチ いきなり「数々の…」とナレーションが現れる、インパクト大のリーチ 全回転のような雰囲気だが、そこまで熱くは無い 門が開けば蘭チャンスチャレンジ突入
https://w.atwiki.jp/cr_sakura2/pages/16.html
リーチ ◎ロングリーチ ★☆☆☆☆ シャッターの色がレインボー(確確)>赤>緑>青>白の順にチャンスアップ 直撃当たりは非常に珍しく、はずれ後、二刀作動で小当たりか2確へ 稀に背景にヒロインが登場するがほぼ小当たりフラグ (レインボー背景とともに)ヒロイン登場して直撃当たりすると台詞を喋ってくれる 例マリア「大当たり!おめでとうございます!」 ◎五行衆リーチ ★★☆☆☆ 帝國華撃団隊員VS五行衆 さくら VS 金剛 アイリス VS 木喰 紅蘭 or 織姫 VS 火車 マリア or レニ VS 水狐 カンナ or すみれ VS 土蜘蛛 敵の名前の文字色がレインボー(確確)>キリン>赤>白の順にチャンスアップ 織姫・レニ・すみれの場合はチャンスアップだが気にするほどでもなし。 前半攻撃後、計器が赤>緑>青の順に後半発展の可能性大+チャンスアップ ヒロイン図柄に選んでいるヒロインでのリーチでもチャンスアップ デジハネは前半当たり多発だがFV/MV/HVはほぼ後半当たり 帝劇モードからの突入は大当たり確定となる ◎魔操機兵リーチ ★★+0.5☆☆ 五行衆リーチの後半 台詞文字色が赤でチャンスアップ 花組隊員の攻撃が大神との合体攻撃(確定)>必殺技>通常技の順にチャンスアップ アイリスの場合のみ必殺技がないので通常技時にキリン柄+バリアに花が現れればチャンスアップ はずれ後復活、大神隊長「花組は俺が守る!」で確確 ◎ロング魔操機兵リーチ ★★★☆☆ 魔操機兵リーチ突入直後に風組3人娘の「目標確認、光武投下します!」でロングに突入 魔操機兵リーチより信頼度は高くこのリーチから期待していいレベル また、コラボ変動が1ラインの場合もこちらのリーチへ突入する はずれ後復活、大神隊長「花組は俺が守る!」で確確 ◎コラボリーチ ★★★★☆ コラボ変動からのみ突入するさくら&花組隊員などの組み合わせによる攻撃(詳しくはコラボ変動予告参照) 台詞文字色は必ず赤なのでチャンスアップではない。ただし金なら確定 はずれ後復活、大神隊長「花組は俺が守る!」で確確 ◎鬼王リーチ ★★★★☆ さくらVS鬼王のムービーリーチ。光武役物落下で突入 はずれ後復活、鬼王の仮面が壊れて確確 ◎京極リーチ ★★★★☆ 帝國華撃団VS京極のムービーリーチ。光武役物落下で突入 確定リーチ以外では本機最強リーチでもある はずれ後復活、「絶対正義・帝國華撃団!」で確確 ◎愛ゆえにリーチ ★★☆☆☆ 帝劇モード時専用リーチ さくら演じるクレモンティーヌとマリア演じるオンドレが出会うことができれば当たり さくらにあたるスポットライトが赤でチャンスアップ 五行衆リーチと同じく後半発展あり 「第一幕」の紙文字がめくれ「第二幕」が現れれば後半へ レインボー「大当たり!?」(確確)>赤「好機」>白「第一幕」の順にチャンスアップだが、赤「好機」でも後半発展のない場合あり この時LIPSが出現すれば大当たり確定の京極リーチに発展、または後半当たり確定となる 後半はさくらが気を失ったオンドレに声をかけ、オンドレが目を覚ませば当たり はずれ後復活、レニが現れたら確確 ◎青い鳥リーチ ★★☆☆☆ 帝劇モード時専用リーチ レニ演じるチルチルとアイリス演じるミチルが青い鳥を捕まえたら当たり 青い鳥が逃げる扉の色が、レインボー(確確)>赤>茶の順にチャンスアップ 五行衆リーチと同じく後半発展あり 「第一幕」の紙文字がめくれ「第二幕」が現れれば後半へ レインボー「大当たり!?」(確確)>赤「好機」>白「第一幕」の順にチャンスアップだが、赤「好機」でも後半発展のない場合あり この時LIPSが出現すれば大当たり確定の京極リーチに発展、または後半当たり確定となる 後半はずれ後復活、天からの声が聞こえたら確確 ◎奇跡の鐘リーチ ★★★★☆ 帝劇モード時の最強のムービーリーチ。光武役物落下で突入 はずれ後復活、さくらのソロで確確 ※※ムービーリーチ以外全てにおいてはずれ後に光武ラッシュ突入の可能性あり※※ ムービーリーチの熱さは京極>奇跡の鐘>鬼王の順 (某パチ雑誌による情報です) ◎エリカリーチ ★★★★★ 巴里華撃団のエリカによるリーチ 確変大当たり確定 ◎全回転リーチ ★★★★★ 巴里に旅立つ大神に、ヒロインが手紙を送る。サクラ大戦2戦績優秀者だけが見られた真のエンディング 確変大当たり確定
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/390.html
リーチ Leech リーチ:ジャイアント・リーチ(巨大蛭) Leech, Giant 怪物じみた比率で膨れ上がった寄生生物が汚泥の中でうねり、その丸い口には牙がうずまく。 ジャイアント・リーチ(巨大蛭) 脅威度2 Giant Leech 経験点600 N/中型サイズの蟲(水棲) イニシアチブ +1;感覚 鋭敏嗅覚、擬似視覚30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 11、接触11、立ちすくみ10(+1【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +5、反応 +2、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 弱点 塩に対する感受性 攻撃 移動速度 5フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+2(1d6、加えて“食らいつき”) 特殊攻撃 吸血 一般データ 【筋】11、【敏】12、【耐】14、【知】―、【判】10、【魅】1 基本攻撃 +2;CMB +2(+10 食らいつき時);CMD 13(足払いされない) 技能 〈隠密〉+1(湿地では+9)、〈水泳〉+8;種族修正 +8湿地での〈隠密〉 その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 温暖または暑熱/湿地 編成 小集団、2体、兄弟姉妹(3~6) 宝物 なし 特殊能力 食らいつき(変則)/Attach ジャイアント・リーチは噛みつきに成功すれば目標にまといつき、自動的に組みつき状態になる。ジャイアント・リーチはACに対する【敏捷力】ボーナスを失い、そのACは10となるが、厄介なしつこさでしがみつき、毎ラウンド噛みつきダメージを与える。ジャイアント・リーチは一度食らいついたら敵に対する組みつきを維持する際に+8の種族ボーナスを得る。食らいついたジャイアント・リーチを武器で攻撃することや、そのジャイアント・リーチ自体に組みつきを行なうことは可能である。ジャイアント・リーチの獲物が首尾よく相手に対する組みつき判定に勝利するか〈脱出術〉判定に成功したら、ジャイアント・リーチは引き剥がされる。 吸血(変則)/Blood Drain ジャイアント・リーチは“食らいつき”を継続している間は自分のターンの終了時に血を吸って、1ポイントの【筋力】ダメージおよび1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。 塩に対する感受性(変則)/Susceptible to Salt 一つかみの塩によってジャイアント・リーチは、あたかもそれがビン1本ぶんの酸であるかのように、火傷を負う。塩を振りかけられるたびにジャイアント・リーチは1d6ポイントのダメージを受ける。 この種の脊椎がなく寄生する長虫の親戚はよどんだ水や流れの緩やかな水の中に潜み、都合のいい宿主を待ち受けている。 リーチ・スウォーム(蛭の大群) Leech Swarm 人の指ほどもある大きさのうごめく黒いクリーチャーの大群が、犠牲者を包み込む前に、よどんだ水をかき回す。 リーチ・スウォーム(蛭の大群) 脅威度4 Leech Swarm 経験点1,200 N/微小サイズの蟲(水棲、スウォーム) イニシアチブ +4;感覚 擬似視覚30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ14(+4サイズ、+4【敏】) hp 39(6d8+12) 頑健 +7、反応 +6、意志 +2 完全耐性 スウォームの種別特性、[精神作用]効果、武器ダメージ 弱点 塩に対する感受性(ジャイアント・リーチを参照) 攻撃 移動速度 5フィート、水泳30フィート 近接 群がり(2d6、加えて“毒”) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 吸血、わずらわす(DC15) 一般データ 【筋】1、【敏】18、【耐】15、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +4;CMB ―;CMD ― 技能 〈隠密〉+16(湿地では+24)、〈水泳〉+12;種族修正 +8湿地での〈隠密〉、〈水泳〉判定に【敏捷力】修正値を使用 生態 出現環境 温暖または暑熱/湿地 編成 単体、2体、大量発生(スウォーム3~6) 宝物 なし 特殊能力 吸血(変則)/Blood Drain リーチ・スウォームの接敵面内でターンを開始した生きているクリーチャーは、血を吸われて1d3ポイントの【筋力】ダメージおよび1d3ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 毒(変則)/Poison 群がり-致傷型;セーヴ 頑健・DC15;頻度 1回/ラウンド(2ラウンド);効果 1d4【敏捷力】吸収;治癒 1回のセーヴ成功。 このぞっとする飢えきった吸血寄生生物の大群は、単体のリーチ(蛭)の手口であり素早く無慈悲な食事に寄与する隠密性を投げうっている。
https://w.atwiki.jp/crpersona3/pages/16.html
リーチ 時計の指針が12時を指して影時間に突入すると、以下のリーチに発展する。 ■ 順平、ゆかりリーチ 流石のテレッテハイワロリーチ。確中ダブルエースの一角。 チャンスアップで順平の剣が洋剣、ゆかりの弓が白と赤の弓。 順平の剣が釘バット、ゆかりの弓がおもちゃの弓だと当確。 順平、ゆかり両方の武器が、当確のレア武器だと確確 外れ後にリベンジモード移行は潜確確定。 ■ 真田、荒垣or美鶴リーチ 確中ダブルエースの一角。 真田 荒垣だと若干信頼度がアップするが、美鶴でもあまり変わらない。 チャンスアップで真田のグローブがセスタス(赤いハサミっぽいやつ)、 荒垣の斧が金斧、美鶴のサーベルが金。 真田のグローブがジャック手袋、荒垣の武器がバス亭、美鶴の剣が鉄パイプだと当確。 真田、荒垣or美鶴両方の武器が、当確のレア武器だと確確。 外れ後にリベンジモード移行は潜確確定。 ■ ペルソナバトルリーチ 通常時はここまで来て、やっと当たりの期待が持てるレベル。 ペルソナモード、タルタロス潜入モード中は勝利すれば確変確定。 最初に主人公が召喚するペルソナによって信頼度が変化。重要。 オルフェウス(ハープを背負った小さいの)<<タナトス(黒くて剣を持ったでかいの) 主人公攻撃時にメサイア(白くてでかいの)召喚で当確。 敵によっても信頼度が変化(あんまり気にしなくていい) 不屈の騎士<均衡の巨人<血のヘカトンケイル 絆が適当に絡んでバトルが進行するが、3ターン目に攻撃するか、4ターン目に発展すれば勝利確定。 風花のセリフが「絶好調~」、仲間キャラの攻撃or防御時に「カッ」(目のアップ) カットインあり(攻撃タイプのキャラは、攻撃が強攻撃に変化)で当確。 ペルソナバトルの敗北後の復活は確確。 (3ターン目に攻撃したり耐えるのはNG。主人公が倒れて左下の数字が止まり、真ん中の数字が再始動した時のみ) 仲間に助けられる(ただの4ターン目、NG) 主人公が耐える、攻撃する(ただの4ターン目、NG) 主人公倒れる(立ち上がれば復活、777揃い確定) リーチ外れから2R潜伏の可能性有。セグをチェックすること。 また、P3のロゴフラッシュの色によっても潜確の期待度が異なる。 白<青<緑<黄<赤<虹(潜確確定?) 時計の指針が12時を指しても影時間に突入しなかった場合、以下のリーチに発展する。 ■ 天田リーチ ロングリーチ。当たらん。 ■ コロマルリーチ ロングリーチ。6リーチで1図柄を止めるコロマルさんかわいいです。 ■ 風花リーチ それなりに当たる。弱予告の救い手。 ■ 復活演出 総攻撃チャンス リーチ外れ後に画面が薄暗くなり、キャラカットイン→総攻撃。確確。 ■ 全回転リーチ チャンス目(女性図柄・7・女性図柄)からのみ発生する確変大当り確定のリーチ。 図柄がバラバラに回転するけど全回転。15R確定ではない。
https://w.atwiki.jp/crfmacross/pages/15.html
リーチ ■スーパー発展時 ●未沙のセリフ スクランブルよ<敵機襲来(赤文字) アクエリでいうとメガネと不動発進ぐらいの差。 ●変形予告 変形なし<ガウォークに変形<ガウォークに変形後バトロイドに変形<ファイターからバトロイドに変形。 ■ロングリーチ スーパー発展時、未沙が登場しなければこれ。竜巻で図柄を揃えるリーチ。 たまに当たる。はずれ後、中図柄に稲妻が走り、バルキリーミッションに突入することあり。 ■バルキリーミッション ブラインド予告から、ロングリーチ後に突入の2パターン。 敵 カムジン<ブリタイ カムジンでも激熱、ブリタイは90%オーバー。 当たれば16R確変。 ■バルキリー系リーチ 柿崎ファイター<マックスガウォーク<マックスファイター<一条ファイター<柿崎ガウォーク<一条ガウォーク<一条バトロイド<マックスバトロイド<柿崎バトロイド はずれ後に黒地にドクロマークが書かれた戦闘機登場でフォッカーリーチへ発展。 当たれば確変な上に70%を誇る激熱リーチ。 ■バーミリオン小隊リーチ あんまり出現しない割りには当たらないリーチ。 バーミリオン小隊リーチの途中でミリアが加勢に入ればマックスミリアリーチ。割りと当たる。 見分け方は最終煽り前に二人攻撃していればマックスミリア、うおおおと攻撃してればバーミリオン小隊リーチ。 ■スカル大隊リーチ ミンメイの唄う曲 それ以外<愛覚えていますか ストーリーなだけに割りと当たる。 ■マクロス主砲リーチ 最も釣りが多いが当たり占有率も高いリーチ。 敵のミサイルをバリアで防げばダブルライン、被弾したらシングルライン。 ダブル時、手前ではずれると復活演出発生の大チャンス(そのままはずれあり)。
https://w.atwiki.jp/777pachi/pages/2.html
トップページ 各種小ネタ 勲章難易度情報 動作不具合情報 インテハンドル位置 ハンドル位置リスト その1 【あ】【か】【さ】【た】【な】 ハンドル位置リスト その2 【は】【ま】【や】【ら】 機種別攻略情報 ~ 機種一覧 ~ CRアラジンデスティニーEX CR上へまいりま~す3JRX CRガメラ THE BATTLE PACHINKO HVJ CR奇跡の電役キャプテンロバートZ CR機動新撰組 萌えよ剣KTX CR機動新撰組 萌えよ剣疾風怒涛編MTW CRギャラクシーエンジェルMTZ CR紅の石川 CR駒駒倶楽部3 CR魁!!男塾MVJ CRサクラ大戦FVW CRサラリーマン金太郎RFW CRシャカRUSH R CRじゃぽんFN CRジャマイカ CR寿司だニャンST-FC CRそれゆけ浜ちゃん2 CR弾球黙示録カイジ鉄槌XR2 CR弾球黙示録カイジ2利根川 CR超絶合体SRD CW CRデラマイッタJ-3 CR伝説の巫女MTZ CR忍術決戦 月影RK.X CRバーチャファイターMVJC CRフリフリダービー CR BLOOD+HTX CR北斗の拳 伝承BBF CR北斗の拳 強敵MNV CRゲゲゲの鬼太郎~妖怪頂上決戦~ CR名画 CRモンスターハウス CRヤジキタ CR竜王伝説Z CRA戦国双天絵巻~華恋姫伝~PW CRAバーストエンジェルVV CR花満開 アレジン エキサイト オークス2 ゴールデンバレリーナ ソルジャー 綱取物語 デジハネCR北斗の拳STV デジハネCR北斗の拳 慈母STV デジハネCR北斗の拳 ユリアSTV ナナシー ニュービッグシューター ニューヨーカー ぱちんこCR ALADDIN NEO 小さな皇女と天魔の都HV ぱちんこCRクラブムーンCV ぱちんこCRサクラ大戦2MV ぱちんこCR獣王レジェンドオブザキングHVJD ぱちんこCR神獣王 ぱちんこCR戦国乱舞 蒼き独眼MX ぱちんこCR戦国乱舞 紺碧の双刃LX3 ぱちんこCR蒼天の拳HV ぱちんこCR蒼天の拳(2011)HV ぱちんこCR逃亡者おりんMV ぱちんこCR逃亡者おりん2E ぱちんこCRハクション大魔王3アクビ娘LV ぱちんこCR北斗の拳 ケンシロウHVJS ぱちんこCR北斗の拳 剛掌HVJA ぱちんこCR北斗の拳 百裂LSTC ぱちんこCR北斗の拳 ラオウHVJT ぱちんこCRろくでなしBLUES~頂上血戦~F びっくりマン ファインプレー ファンキードクター プリンセス物語 ブンブン丸 ホー助くんDX ポラリス2 麻雀物語 マジカルランプ 撤去された機種 CRフィーバーパワフルZERO ST7 CR びっくりぱちんこ あしたのジョー ぱちんこCRリングにかけろ1-黄金の日本Jr.編-HV ご意見はこちら 掲示板 裏ワザ 差玉リセット 自動精算券 更新履歴 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/crnadesico/pages/27.html
ロングリーチ SPリーチ ストーリーリーチ
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/13069.html
リーチ 名前:Leech デビュー:『ティンカー・ベルと月の石』(2009年) 概要 リーチとグリムズリーはインカンタの魔法の鏡の在処へ繋がるトロールの橋を守っている二人組のトロール。互いに口が悪く、喧嘩と仲直りを繰り返している。 日本語版では名前は言及されず、小さいトロールとクレジットされている。 エピソード ティンカー・ベルと月の石 インカンタの魔法の鏡を探しに来たティンカー・ベル(ティンク)とブレイズの前に立ちはだかったリーチとグリムズリーは喧嘩を始める。ティンクは素直に自分の非を認めて謝り合う二人を目の当たりにしながらも、その隙に素通りする。 登場作品 2000年代 2009年 ティンカー・ベルと月の石 声 ジェフ・ベネット(2009年) 緒方賢一(2009年)
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/399.html
リーチCroc 衆生門水棲綱に属すと思われる蛭(ヒル)。 パッチ2.1のシリウス大灯台で初登場した。 出典 形状はFF11の「リーチ族」と同じ。
https://w.atwiki.jp/99999/pages/191.html
■データ 名前:(本名不詳) 通名:リーチ 故郷:日本 性別:♂ 年齢:29歳 外見:丁氏(ダブルのスーツ) 好きな物:子供 嫌いな物:働くこと 死6番:1回(クリップル) 逮捕歴:1回(臭い飯表) 表顔:あなたって、本当に最低の屑だわ! 趣味:サビシガリヤ[イヤシ系],パフォーマンス[アート系],ギャンブル[風俗系] 言語:日本語、オオサカベン、ロシア語(全て読み書き・会話可能) 好み:ダークな人が好き(犯罪)/同い年が好き(年齢±5) 犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:4 戦闘:7 肉体:6 精神:5 性業:5 反応:9 攻撃:9 破壊:2 ▼通常装備(スロット:7/9)犯3+肉6 ジャリ銭×10 ┣ミニ ┗〔生活〕1のリーチの〔サイフ〕を回復するぞ! 札束×0 ┣ミニ ┗価格5のお金アイテム。 沙京札×0 ┣ミニ ┗沙京内でのみ有効な価格5のお金アイテム。 食事×10 ┣ミニ ┗補助。〔精神点〕を1点回復。 酒×10 ┣ミニ ドラッグ 中毒7 ┗補助。〔精神点〕を1点回復。 テレカ×0 ┣ミニ ┗お小遣いとして子供にあげる装備だ。 ステアーAUG [命7 ダ6+1 射撃 フル・必殺11・両手] ┣必殺は11、OWAT用なので忘れないように。 ┗【隠し穴】指定なので「暗器」付き 友達の輪(おたから:サビシガリヤ) ┣補助。リンク判定-1、この効果を受けたリンク判定に失敗すると〔精神点〕が3点減少。 ┗《携帯電話》としても使用できる。 +1エンブレム(おたから:汎用戦闘) ┣装備。貼り付けた武器のダメージ修正+1。 ┣剥がして再利用可能だが、1ターンかかる。 ┗上記のステアーに付いてる。 防弾装備 ┗常駐。受けたダメージから1点減少。 ▼おたから 《友達の輪》趣味:サビシガリヤ 《+1エンブレム》汎用:戦闘 《防弾装備》盟約:コンビナート ▼アジト:沙京(快適度10 治安7+2) なし ▼トリコ なし ▼中毒 なし ▼トラウマ なし ▼【 カルマ 】 異能 /代償 【リーダー】チームワーク/使命 ※指定された仲間で性業判定を行い、使用者と同じ結果分だけ難易度を-する。迷はファンブル/ミッション失敗でトラウマ1点。 【 親 分 】縄張り:沙京/お大尽 ※沙京での判定の難易度-1/買い物を断れない。生活越えたら断れる。 【 親 分 】 活!! /一家 ※〔精神〕11で行動不能を治療/仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ 【 情報屋 】 鷹の目 /中立 ※相手の〔犯罪〕+5が目標値、〔教養〕で判定。相手が割り込みか補助の異能を使ったとき、それを打ち消せる/盟約に所属できない。 【 用心棒 】鉄壁/乾いた人生 ※対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。/トリコを固定化できない。 【 用心棒 】命知らず ※血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。 【 殺し屋 】ハメ技/タイマン 【 新 人 】 純粋 /童貞 ※判定前に〔精神点〕を1D6消費することで難易度-1/ロマンス判定に難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。 【 汎 用 】コネ:根木(キャンペーンNPC) ※相手の〔生活〕と同値の金か〔サイフ〕を消費できれば、呼び出すか、相手の能力値で判定が出来る。1シナリオ1回。 【 汎 用 】コネ:ククバット少女(キャンペーンNPC) ※「好み/年上: 世の中中庸が大事(一番高い環境値が2つ以上)」データは通常のククバットと同じ。 【 汎 用 】仇敵:サラリーマン(3話の敵NPC) ▼奥義(1/2) 【 奥 義 】後の先 ※割り込み。割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照) ▼獲得経験点(計15点)10話終了時、2010.09.10現在 消費14点、未使用1点。 ▼設定: 「食べ物をくれないか」 「僕はクズだ。だがここでそのクズを見捨てれば、キミはそれ以下のクズだぞ」 「ということで食べ物をくれないか」 29歳童貞。通名はリーチ。あるいはダブルリーチ。 表も裏も仕事経験0。リーチは稼ぎで飯を喰ったことはない。ゴミも漁らない。子供が漁ったゴミを貰う。 沙京の底辺である孤児達――に飯もヤクも住処もタカる、クズ。 ボロ服あるいは裸の餓鬼共に混ざった、年中スーツ姿の成人男性は目立つ。運が良ければすぐにみつけられるだろう。 金のない男には不似合いスーツ。話によれば、リーチが沙京に現れた数年前から着続けているものだとか。 リーチはクズだ。間違いない。 だが、沙京で家を構えず、組織にも属さない者が、今まで命とスーツを奪われていないということは……沙京の闇を渡れる程度のクズであり、 また、リーチを取り巻く子供達が、彼を食い物にせず、かつ慕ってくれるだけの……クズなのだ。 暇な時や気が向いた時には、彼はジャグリングやマイムといった芸を披露し、子供を楽しませている。 ただ、リーチは芸に対して報酬を求めない。差し出された報酬は拒む。「仕事ではないからだ」と。 そんなんだから童貞なんだよ馬鹿。 ▼どうして亜侠になったのか 一言でいうとクズだったから。 小さい頃から憧れた夢は沢山あったが、パフォーマンスアートの道をダラダラと歩いた。 才能は無かった。年月を無駄にした。別の才能はあった。 彼を見たある人物が、その才能を見抜き、ウチで働かないかと彼を誘った。 「誰でもできる仕事ではない。試験も難しい。だがその才能は惜しい」 悩んだ。 悩んだ末に、今までの道と決別し、その証として道化衣装をどこかに埋めた。 道化衣装を捨て、贈られたスーツに着替え、彼は試験を受けた。 彼は合格した。 着慣れぬスーツを纏い、始めての“仕事”に向かう途中で、彼は失踪した。 理由? 働きたくないと思ったから、彼は逃げた。働くことから逃げた。 そして沙京にいる。 今はまだ、彼は亜侠ですらない。ただのクズだ。 彼が亜侠になるのは、仲間達とともに向かえる“これから”だ。 ▼愉快な知り合いたち ●マオ 10歳♂ 非童貞の処女。沙京に生きる孤児の一人。名前のワリにフランス系。 日に焼けた肌が印象的。年上のお金持ちが好き。 ●他 孤児ら底辺の子供達。 ▼メモ 現在の2大モチベーション! 「他のPC達はガキどもなのでほっておけないぜ! あと一緒にいると《食事》を貰える」 「自分を護りたいもののためには、他を食いつぶすクズになるしかないね!」 ▼ウルトラ3つの誓い ・クズの心を忘れない ・〔生活〕をあげない ・〔戦闘〕が高いからと、わたべあつろーにはならない 3が……守れないかもしれない。 あと次回はもっとDD、他のPL・PC、シナリオフレンドリーに動きたい。 予想通りといえ、なんて動かないPC。死ねばいいのに(リーチの中の人が)。 ▼初期作成verのリーチ http //www34.atwiki.jp/99999/pages/197.html ▼クズの成長記録 20090206-0207――1話―― ┣MVPで経験点2点獲得 ┣ミッション失敗トラウマ1点 ┣【親分】縄張り/お大尽 ┣【汎用】コネ:ネギーニュ(根木) ┗〔戦闘〕4→5、〔反応〕7→9(経験点2点消費) 20090301――――2話――― ┣経験点1点獲得 ┣【情報屋】鷹の目/中立 ┗【汎用】チームの絆 20090321-0322――3話―― ┣経験点1点獲得 ┣【汎用】チームの絆、消費 ┣【親分】活!!/一家 ┗【汎用】仇敵:サラリーマン(DD権限でデータはもはやサラリーマンではない) 20090404――――4話――― ┣経験点1点獲得 ┣トラウマを1点治療 ┣【用心棒】鉄壁/乾いた人生 ┗〔戦闘〕5→6、〔攻撃力〕5→7(経験点3点消費)微妙な使い方ヤナァ。 20090708――――インターバル――― ┗雑務で合計経験点3点獲得 20090809――――5話――― ┣経験点1点獲得 ┣【奥義】後の先を取得 ┣【用心棒】の代償、命知らずを取得。 ┗成長はなし。 20090906――――6話――― ┣経験点1点獲得 ┣【汎用】コネ:ククバット少女 ┣【殺し屋】ハメ技/タイマンを取得。 ┣〔戦闘〕6→7、〔攻撃力〕7→9。〔精神〕4→5(経験点4+1=5点消費)微妙な使い方ヤナァ。 ┗根木が死にました。【コネ:根木】が消失。 20091024――――7話――― ┣経験点1点獲得 ┣拾った少女死亡。代償【一家】の効果でトラウマ1点 ┣セッション中、ブースターカルマ「武龍」に覚醒。 ┣【武龍】NGシーン/功夫 を自動取得 ┣【情報屋】マルチタスク/出不精 を取得。 ┣「銃侠」の条件を満たした。 ┗とるなら【銃侠】銃工/過剰反応 が安全牌。状況次第では銃工は奇跡の弾丸。 20100123――――8話――― ┣経験点1点獲得(セッション) ┣経験点1点獲得(プレイレポ) つまり合計2点 ┣致命傷表6番を1回、〔犯罪〕が3→2。クリップル道への道:1。 ┣その後表はなし。 ┣アフタープレイでトラウマ治療。完全回復。 ┣アフタープレイのタイミングで「大哥長」に覚醒。 ┣【大哥長】不死身/赤い迷宮 を自動取得。 ┣【ダメ人間】の異能、危険回避 を取得。 ┣【大哥長】の代償、血統 を取得。 ┣セッションの結果、【コネ:支配人】データは「二代目」を取得。 ┗〔犯罪〕2→3、〔肉体〕5→6(経験点1+2=3点消費) 20100505-0506――――9話――― ┣経験点1点獲得 ┣その後表で【日常:亜侠】を取得。《LSD》の効果で表をずらした。 ┣ゲーム中「銃侠」に覚醒。 ┣【銃侠】援護射撃/過剰反応 を自動取得。 ┣【武龍】の異能、怪鳥音 を取得。 ┣【ペテン師】の代償、 借金取り を取得。 ┗成長はなし。 2010――――10話――― ┣経験点1点獲得 ┣その後表で【日常:】を取得。 ┣【泥棒】隠し穴/(浪費家を予定)を取得。 ┣海上刑務所送還で汎用代償【前科】を取得、逮捕歴(臭い飯表扱い)1回。 ┣罪狩OWAT撃破により、汎用代償【仇敵:サラリーマン】が消失。 ┗《ステアーAUG》を固定。経験点を1点使用。 ●自己紹介用 ▼奥義 【後の先】割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照) ▼異能 【チームワーク】(リーダー)補助。使用者と同じ性業判定の結果分行為判定の難易度を下げる。 【縄張り:沙京】(親分)常駐。指定したエリア内ならばあらゆる行為判定の難易度-1。 【活!!】(親分)支援。行動不能を回復。〔肉体点〕〔精神点〕は0以下なら1に。〔精神〕で難易度11。 【ハメ技】(殺し屋)〔戦闘〕で、相手の〔戦闘〕+7の判定に成功すると、ダメージを移す。 【鉄壁】(用心棒)割り込み。対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。 【鷹の目】(情報屋)割り込み。相手が割り込みか補助の異能使用時にそれを打ち消せる。相手の〔犯罪〕+5が目標値〔教養〕で判定。 【マルチタスク】(情報屋)常駐。1ターンに2回行動可能。 【危険回避】(ダメ人間)割り込み。好きな〔環境値〕で判定。成功すると表の効果で発生した不利益を無視できる。使用する度に「ダメ人間」に1票。 【純粋】(新人)補助。判定前に〔精神点〕を1D6消費して行為判定の難易度-1。 【コネ:根木】(汎用)支援。キャンペーンNPCである根木(故人)の〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか根木の能力値で判定を行える。 【コネ:ククバット少女】(汎用)支援。基本データは「ククバット」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。 【コネ:支配人】(汎用)支援。地獄湯の支配人(元?)。データは「二代目」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。 【日常:沙京】(汎用)好きな環境値で難易度9。成功すると〔精神点〕〔肉体点〕〔サイフ〕のいずれかを1点回復。 【NGシーン】(武龍)補助。〔戦闘〕、〔肉体〕、〔ファンブル〕の判定でファンブルしたときに、〔サイフ〕1点消費で振りなおし。セッションの終了時に使用回数分軽減不可ダメージ。 【不死身】(大哥長)補助。セーブ判定の代わりに使用。ダメージ-1を難易度に〔精神〕で判定。成功するとダメージ無効。 ▼代償 【使命】(リーダー)ミッション失敗でトラウマ1点。 【お大尽】(親分)買い物を断れない。生活越えたら断れる。 【一家】(親分)仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ1点。 【タイマン】(殺し屋)律以外では1on1を断れない。 【乾いた人生】(用心棒)トリコを固定化できない。 【命知らず】(用心棒)血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。 【中立】(情報屋)盟約に所属できない。 【出不精】(情報屋)常駐。「激」らないと、自分のアジトから移動できない。 【童貞】(新人)ロマンス判定の難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。 【仇敵:サラリーマン】(汎用)元サラリーマン。DDの都合によって成長する。 【功夫】(武龍)以後、〔精神〕を超えて〔戦闘〕を成長させることはできない。 【赤い迷宮】(大哥長)常駐。誰かのトリコになったとき、1D6を振って1がでれば相手は血縁であったことになり、トラウマ1点。 【血統】(大哥長)自分の血縁関係者が視界内にいるときファンブルすると、その血縁の中から1人選んでセッション中代償を1つ得る。 ブースターカルマメモ 【大哥長】不死身/大黒柱or赤い迷宮 【武龍】NGシーン/功夫 ククバット少女 犯4 生3 恋3 教3 戦6 肉6 精4 5+恋愛3+童貞2-趣味合致2-好み1-縄張り:沙京1=難易度7で浪漫 《一張羅》を借りられれば難易度6